KHOÁ HỌC THIẾT KẾ UX/UI
TƯ DUY PHÁT TRIỂN SẢN PHẨM ĐỘT PHÁ

Tìm Hiểu Thêm

17H TRỞ THÀNH CAO THỦ UX/UI TỪ SỐ 0

UX/UI Là Gì ?

Phân biệt UX và UI

UI (User Interface)
Giao diện người dùng

Là tất cả những gì người dùng nhìn thấy trên sản phẩm của bạn

Ví dụ: Bạn vào một website để để học tập, bạn nhìn thấy menu, thấy logo website, thấy các khoá học trên website,... tất cả những gì bạn nhìn thấy gọi là UI

Ví dụ: Vẫn cùng website học tập bạn vừa vào, bạn dễ dang thao tác, dễ dàng tìm kiếm khoá học,... bạn cảm thấy rất hài lòng  vì website dễ dàng sử dụng và đem lại thông tin bạn cần, đó chính là UX

UX (User Experience)
Trải nghiệm người dùng

Là những trải nghiệm, đánh giá của người dùng khi sử dụng sản phẩm. 

KHÁC GÌ?

Khóa học này

dành cho ai

ĐĂNG KÝ NGAY

Sinh Viên hoặc bất kỳ ai đam mê UX/UI

Không cần phải có nền tảng về đồ hoạ hay lập trình, khoá học này là tất cả những gì nền tảng của UX/UI, các bạn có thể dễ dàng nắm bắt về kiến thức, tư duy, định hướng, kỹ năng về UX/UI. Khoá học này chính là khởi đầu cần thiết nếu bạn muốn theo đuổi UX/UI

Marketing muốn tìm hiểu UX/UI, tối ưu quảng cáo

Khoá học này cung cấp đầy đủ các thuật ngữ, cách triển khai để giúp bạn hiểu về UX/UI khi áp dụng trên sản phẩm truyền thông. Với kỹ năng phân tích, nghiên cứu,... sẵn có, khoá học này sẽ giúp các bạn hiểu, đánh giá, thử nghiệm các mẫu thiết kế.

Design UX/UI nhưng chưa vững kiến thức

Bạn đang làm về UX/UI Design nhưng vẫn còn đang loay hoay với những thuật ngữ, thiếu sự sáng tạo, còn chưa biết đánh giá một sản phẩm UX/UI, chưa biết cách tư duy, thiếu các kỹ năng phân tích, nghiên cứu, thiết kế hành vi, triển khai thử nghiệm,... thì đây là khoá học giúp bạn bổ sung lại nền tảng gốc rễ.

Lập trình viên/ Thiết kế muốn chuyển ngành UX/UI

Nếu bạn là một lập trình viên/ thiết kế đồ hoạ muốn chuyển sang làm UX/UI thì khoá học này sẽ giúp các bạn nắm chắc về UX/UI, xây dựng tư duy, là "la bàn" giúp các bạn có hướng đi rõ hơn trong ngành UX/UI

Nhận được gì

từ khóa học

Bạn sẽ

- Biết cách tư duy về UX, sáng tạo về UI, hiểu về mối quan hệ giữa UX và UI

- Hiểu rõ các thuật ngữ UX quan trọng như: IxD (Thiết kế tương tác) , HCI (thiết kế tương tác người và máy), IA (Câu trúc thông tin), Visual Design (Thiết kế trực quan)

- Hiểu rõ và cách triển khai: Wireframe (khung sườn), Site Map (sơ đồ trang), Prototype (mô tả tương tác chức năng), Usability (khả năng sử dụng), Accessibility (Khả năng tiếp cận).

- Hiểu rõ các thành phần thiết kế UX: Psychology (tâm lý hoc), Usability (tính khả dụng), Design (Thiết kế), Copywriting (lời dẫn dắt) và Analytics (phân tích).

NỀN TẢNG TƯ DUY

- Biết thực hiện quy trình các bước để thiết kế UX: Xây dựng chiến lược, Phân tích, nghiên cứu, thiết kế, phát triển, đánh giá, mô hình, triển khai thử nghiệm.

- Hướng dẫn tự tạo phong cách thiết kế riêng của bản thân thông qua Moodboard (bảng tâm trạng)

- Hiểu rõ các yếu tố và quy tắc để có một thiết kế UI sáng tạo nhất.

- Thành thạo thiết kế UI và UX với Figma

- Tự tin triển khai bất kỳ dự án UX/UI nào

SÁNG TẠO ĐỘT PHÁ

Giảng viên khóa học

Ms. BÙI THU HUẾ

- Thạc sỹ Điện tử viễn thông - Học viện Công nghệ Bưu Chính Viễn thông
- Là những người đầu tiên tham gia xây dựng chương trình đào tạo Đại học với các bộ môn về thiết kế UX/UI.
Kinh nghiệm:
- 3 năm làm việc và nghiên cứu về các sản phẩm phần mềm tại Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDIT. Chị đã tham gia vào xây dựng và thiết kế cho các phần mềm nội bộ của VNPT, những phần mềm hợp tác cùng Nokia.
- 7 năm làm giảng viên tại Học viện Công nghệ Bưu chính viễn thông. Chị đã tham gia giảng dạy chính các bộ môn về thiết kế UX/UI, thiết kế web, mobile cho khoa Đa phương tiện. 
- Tham gia đào tạo chuyên môn UX/UI cho bộ phận Thiết kế và phát triển phần mềm của Samsung Display.
- Tham gia hướng dẫn sinh viên thực hiện các dự án thực tế cho các doanh nghiệp.

Chương 2: Kiến thức nền tảng chung 

Giới thiệu về định nghĩa UX, các thuật ngữ quan trọng, mỗi quan hệ giữa UX và UI, các thành phần và quy trình thiết kế UX/ UI

Chương 3: Thiết kế người dùng làm trung tâm

Nghiên cứu và thấu hiểu người dùng, các phương pháp phân loại và xác định người dùng

Chương 4: User Experience research

Các phương pháp nghiên cứu người dùng, lập kế hoạc nghiên cứu và phân tích người dùng

Chương 5: Khả năng sử dụng của sản phẩm

Tìm hiểu về các tiêu chí đảm bảo khả năng sử dụng của người dùng đối với sản phẩm và các phương pháp đánh giá tính dễ dùng của thiết kế

Chương 6: Thiết kế hành vi người dùng

Tìm hiểu và vận dụng mô hình BJ Fogg, biết cách phân tích thói quen, hành vi người dùng

Chương 8: Thiết kế kiến trúc thông tin

Tìm hiểu về khái niệm kiến trúc thông tin. Hướng dẫn thực hành để tạo ra một thiết kế kiến trúc thông tin hoàn chỉnh

Chương 9: Thiết kế tương tác

Học viên được hướng dẫn phân loại các loại tương tác trên trang, phân loại trang và phân loại ứng dụng

Phân tích và xây dựng các chức năng của thiết kế dành cho người dùng. Học cách xác định mục đích, nghiệm vụ và hành động

Chương 7: Phân tích và xây dựng các chức năng

Chương 1: Giới thiệu về khoá học

Giới thiệu tổng quan, hướng dẫn chuẩn bị và cài đặt các công cụ học tập

Nội dung chi tiết

của khóa học

Chương 10: Thiết kế giao diện người dùng UI

Tìm hiểu về các yếu tố quyết định một UI tốt, hướng dẫn Moodboard để tạo phong cách thiết kế riêng và hướng dẫn về Prototype

Kết bàChương 11: Thiết kế UI với figmai

Thực hành thiết kế UX/UI theo hướng dẫn một cách hoàn chỉnh

ĐĂNG KÝ NGAY

10

11

01

02

03

04

05

06

07

08

09

01

Đầy đủ kiến thức

Khoá học là sự đúc kết của 7 năm giảng dạy về UX/UI của giảng viên Bùi Thị Huế gói gọn trong 17 tiếng. Đầy đủ toàn bộ các kiến thức nền tảng "gốc rễ" giúp học viên định hướng, nâng cao khả năng tư duy, phát triển trong ngành UX/UI. 

02

Dễ học

Kiến thức trong bài học đều được trực quan hoá và có nhiều ví dụ minh hoạ nên vô cùng dễ hiểu, thực hành từng bước chậm mà chắc. Cho dù bạn không biết gì về UX/UI vẫn có thể hiểu.

03

Sự tiện dụng

Khoá học online, mua 1 lần sở hữu vĩnh viễn, các bài học được chia nhỏ theo từng mục kiến thức, bạn có thể dễ dàng học mọi lúc mọi nơi, thậm chí như một cuốn sổ tay bằng video, tra cứu bất cứ kiến thức gì bạn cần.

04

Hỗ trợ tận tình

Chắc chắn trong lúc học bạn còn nhiều thắc mắc, bạn có thể gửi ngay những câu hỏi về bài tập, chỗ bạn chưa hiểu hoặc bất cứ vấn đề gì liên quan đến bài học vào phần câu hỏi, giảng viên sẽ hỗ trợ bạn tận tình.

Tại sao bạn nên học khoá học
Thiết kế UX/UI - Tư duy phát triển tại Gitiho?

ĐĂNG KÝ NGAY

Ưu đãi đặc biệt giảm tới 47%
chỉ trong hôm nay

1.500.000 VND

799.000 VND

Thanh toán online GIẢM THÊM 20K
HOÀN 100% HỌC PHÍ
nếu bạn không hài lòng với khóa học
MIỄN PHÍ GIAO HÀNG trên toàn quốc
Mua một lần, được sở hữu và nhận hỗ trợ TRỌN ĐỜI
Tham gia CỘNG ĐỒNG HỌC TẬP chất lượng

Thời gian ưu đãi chỉ còn

00
NGÀY
00
GIỜ
00
PHÚT
00
GIÂY
Họ và tên
Điện thoại
Email
Địa chỉ

20.000đ

Khi thanh toán online

Nhận ngay ưu đãi

Học online mọi lúc mọi nơi
với
Gitiho app

Truyền thông nói gì về chúng tôi

Nội dung cột [Title]
Nội dung cột [Content]
Nội dung cột [Time]

Chương 1: Giới thiệu chung

  • Bài 1 - Đối tượng và mục tiêu của khoá học
  • Bài 2 - Hướng dẫn học tập
  • Bài 3 - Hướng dẫn cài đặt Figma

Chương 2: Kiến thức nền tảng chung

  • Bài 1 - Lịch sử của User Experience
  • Bài 2 - Các khái niệm và thuật ngữ trong ngành 
  • Bài 3 - Các ngành nghề liên quan
  • Bài 4 - Các thành phần của thiết kế UX
  • Bài 5 - Quy Trình các bước thiết kế UX

      Chương 3 : Thiết kế người dùng làm trung tâm

  • Bài 1 - Hiểu người dùng
  • Bài 2 - Các yếu tố xung quanh người dùng
  • Bài 3 - Hiểu về thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
  • Bài 4 - Cách xác định người dùng mục tiêu

      Chương 4: User Experience research

  • Bài 1 - Các phương pháp nghiên cứu 
  • Bài 2 - Phương pháp phỏng vấn
  • Bài 3 - Phương pháp bảng câu hỏi 
  • Bài 4 - Phương pháp tập trung nhóm mục tiêu
  • Bài 5 - Phương pháp quan sát
  • Bài 6 - Phương pháp nghiên cứu tài liệu
  • Bài 7 - Xây dựng kế hoạch nghiên cứu
  • Bài 8 - Phân tích dữ liệu nghiên cữu

Chương 5 : Khả năng sử dụng của sản phẩm

  • Bài 1 - Các yếu tố đảm bảo khả năng sử dụng
  • Bài 2 - Sự dễ dùng
  • Bài 3 - Hiệu suất sử dụng cao
  • Bài 4 - Sự dễ ghi nhớ
  • Bài 5 - Lỗi của người dùng
  • Bài 6 - Sự thoả mãn của người dùng
  • Bài 7 - 8 nguyên tắc vàng của Shneiderman giúp thiết kế đảm bảo khả năng sử dụng
  • Bài 8 - Cách đánh giá khả năng sử dụng của một sản phẩm

Chương 6 : Thiết kế hành vi người dùng

  • Bài 1 - Mô hình hành vi BJ Fogg
  • Bài 2 - Cách sử dụng mô hình BJ Fogg vào thiết kế hành vi
  • Bài 3 - Thiết kế cảm xúc
  • Bài 4 - Thói quen người dùng
  • Bài 5 - Lôi kéo người dùng

Chương 7: Phân tích và xây dựng các chức năng

  • Bài 1 - Phân tích nhiệm vụ
  • Bài 2 - Kịch bản tương tác của người dùng
  • Bài 3 - Phác thảo ý tưởng
  • Bài 4 - Sử dụng Figma phân tích nhiệm vụ

Chương 8: Thiết kế kiến trúc thông tin

  • Bài 1 - Kiến trúc thông tin 
  • Bài 2 - Phân tích thông tin
  • Bài 3 - Thiết kế kiến trúc thông tin
  • Bài 4 - Sử dụng Figma để sơ đồ thiết kế kiến trúc thông tin

Chương 9: Thiết kế tương tác

  • Bài 1 - Các thành phần trên trang
  • Bài 2 - Các loại trang
  • Bài 3 - Các loại tương tác giữa người dùng và sản phẩm
  • Bài 4 - Phân loại ứng dụng

Chương 10: Thiết kế giao diện người dùng UI

  • Bài 1 - Ngôn ngữ thiết kế
  • Bài 2 - Yếu tố màu sắc
  • Bài 3 - Yếu tố văn bản
  • Bài 4 - Yếu tố đồ hoạ và hình ảnh
  • Bài 5 - Yếu tố chuyển động
  • Bài 6 - Không gian
  • Bài 7 - Lưới và bố cục
  • Bài 8 - Các nguyên tắc thiết kế
  • Bài 9 - Moodboard
  • Bài 10 - Prototype

      Phần 3 : Các phần hành kế toán theo hình thức kế toán Nhật ký chung

  • Bài 1 - Thiết lập sổ Nhật ký chung, cách hạch toán vào sổ NKC
  • Bài 2 - Kế toán quỹ: Hạch toán quỹ, chứng từ thu - chi và chứng từ ngân hàng
  • Bài 3 - Thiết lập công thức tham chiếu tự động thông tin khách hàng trong sổ NKC
  • Bài 4 - Thiết lập công thức đếm số dòng nghiệp vụ, quản lý nghiệp vụ phát sinh trong sổ NKC
  • Bài 5 - Phân biệt Tài sản cố định và Công cụ dụng cụ Bổ sung: Tài liệu kèm theo - Phân biệt TSCĐ với CCDC
  • Bài 6 - Các vấn đề quan trọng về hóa đơn giá trị gia tăng: Những điều cần lưu ý Bổ sung: Tài liệu kèm theo - Những lưu ý về hóa đơn GTGT
  • ..................................................
  • Bài 12 - Chứng từ thanh toán công nợ: Lập chứng từ thanh toán bằng Ủy nhiệm chi
  • Bài 13 - Hướng dẫn tải và cài đặt Hỗ trợ kê khai (HTKK)
  • Bài 14 - Lệ phí môn bài: Lập và hạch toán tờ khai lệ phí môn bài
  • Còn nữa...........

Chương 10: Thiết kế UI với Figma

  • Bài 1 - Làm quen với giao diện Figma
  • Bài 2 - Làm việc với Frame
  • Bài 3 - Thiết kế các đối tượng
  • Bài 4 - Sử dụng Components
  • Bài 5 - Dựng các tiêu chuẩn cho giao diện
  • Bài 6 - Dựng Wireframe
  • Bài 7 - Thiết kế UI dựa trên Wireframe
  • Bài 8 - Tạo Prototype